2PA04-Penulisan-Valentina Dumaris-Online Game



Nama         : Valentina Dumaris Simangunsong
NPM          : 16515998
ONLINE GAME

Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan hiburan. Sedangkan game online adalah game komputer yang dimainkan oleh lebih dari satu orang yang dilakukan dengan internet. Game online terbagi menjadi dua jenis yaitu web based game dan text based game. Web based game adalah aplikasi game yang diletakkan pada server di internet dimana pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses game tersebut. Jadi tidak perlu menginstal atau mengepatch untuk memainkan gamenya. Sedangkan text based game bias dibilang sebagai awal dari web based games. Text based games sudah ada sejak lama, dimana saat sebagian besar komputer masih berspesifikasi rendah dan sulit untuk memainkan games dengan grafis yang hebat, sehingga game tersebut pemainnya hanya berinteraksi dengan teks-teks yang ada dan sedikit gambar.

Kasus :
                   Kabar duka datang dari seorang gamer yang meninggal dunia di sebuah warnet (warung internet) di negara Cina setelah ia bermain game World of Warcraft dalam waktu 19 jam non-stop tanpa mengambil waktu istirahat. Menurut yang dilaporkan laman Telegraph, Jumat (6/3/2015), kamera CCTV dari warnet tersebut menunjukkan gerak gerik sang gamer yang bernama Wu Tai, mengalami batuk-batuk tidak berhenti dan langsung terjatuh dari kursinya. Pria yang berumur 24 tahun ini mengunjungi warnet yang berlokasi di Shanghai tersebut untuk bermain game role-playing fantasy populer, World of Warcraft, untuk bertanding bersama teman-temannya yang lain. Dari cuplikan CCTV yang diperlihatkan, banyak gamer lainnya yang terkejut dan terdiam melihat Wu yang tak sadarkan diri setelah terbatuk-batuk. Lalu ia diangkat oleh tim paramedis yang segera datang ke lokasi kejadian di warnet tersebut. Salah seorang rekan gamer-nya yang bernama Hsin Lo memanggil ambulans setelah ia menyadari kondisi Wu yang sudah mulai pucat dan sakit meskipun ia tetap untuk melanjutkan untuk bermain. "Saya mendengarnya mulai mengerang dan batuk-batuk, kondisinya mulai pucat dan ia mulai terlihat tidak nyaman. Ia juga terlihat menyeka mulutnya dengan sebuah saputangan dan ternyata ia mengeluarkan darah." ujar Hsin Lo.
                   Ketika tim paramedis datang, mereka mencoba untuk menyadarkan Wu, sayangnya, pada saat itu ia telah menghembuskan nafas terakhirnya. Perwakilan dari pihak kepolisian setempat juga mengatakan bahwa mereka sedang menyelidiki penyebab kematian dari Wu lewat otopsi yang akan dilakukan. Mereka masih mencoba mencari tahu apakah Wu benar-benar mati karena bermain game secara non-stop dalam waktu 19 jam atau ada penyebab lain. Sementara, warnet yang berlokasi di Shanghai tersebut juga menjadi lokasi penyelidikan kepolosian setempat. Benar atau tidaknya kematian Wu terkait bermain game secara terus menerus, semoga ini menjadi pelajaran bagi para gamer bahwa bermain game bukanlah aktifitas utama dalam kehidupan sehari-hari, dan penting diingat mengambil waktu istirahat di tengah-tengah waktu bermain game sangat penting untuk dilakukan.

Dampak Game Online :
A.   Dampak positif
1.      Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang berbeda. Umumnya permainan inidilengkapi pernak-pernik senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Untuk menyelesaikan level atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.
2.      Meningkatkan konsentrasi.Kemampuan konsentrasi pemain game online akanmeningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi.
3.      Meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire University menyatakan bahwa orang yang bermain game 18 jam seminggu atau sekita dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan
4.      meningkatkan kemampuan membacaPsikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.
5.      Meningkatkan kemampuan berbahasa inggrisSebuah studi menemukan bahwa gamersmempunyai skil berbahasa inggris yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa sekolah maupun kuliah. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.
6.      Meningkatkan pengetahuan tentang komputeruntuk dapat menikmati permainandengan nyaman dan kualitas gambar yang prima seorang peman game online akan berusaha mencari informasi tentang spesifikasi komputer dan koneksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan game tersebut. Karena pengguna komputer aktif biasanya mereka juga akan belajar troubleshooting komputer dan overclocking.
7.      Meningkatkan kemampuan mengetikKemampuan mengetik sudah pasti meningkatkarena mereka menggunakan keyboard dan mouse untuk mengendalikan permainan.

B.   Dampak Negatif
1.      Menimbulkan adiksi (Kecanduan) yang kuat
Sebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supaya menimbulkan kecanduan para pemainnya. semakin seseorang kecanduan pada suatu game maka pembuat game semakin diuntungkan karena peningkatan pembelian gold/tool/karakter dan sejenisnya semakin meningkat. Tapi keuntungan produsen ini justru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psikologis pemain game.
2.      Mendorong melakukan hal-hal negatif
Walaupun jumlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita menemukan kasus pemain game online yang berusaha mencuri ID pemain lain dengan berbagai cara. Kemudian mengambil uang didalamnya atau melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal. Kegiatan mencuri ID ini biasanya juga berlanjut pada pencurian akun lain seperti facebook, email dengan menggunakan keylogger, software cracking dll.Bentuk pencurian ini tidak hanya terbatas pada pencurian id dan password tetapi juga bisa menimbulkan pencurian uang – meskipun biasanya tidak banyak (dari uang SPP misalnya) dan pencurian waktu, misalnya membolos sekolah demi bermain game.
3.      Berbicara kasar dan kotor
Entah ini terjadi di seluruh dunia atau hanya Indonesia tetapi sejauh yang penulis temui di warnet-warnet diberbagai kota. Para pemain game online sering mengucapkan kata-kata kotor dan kasar saat bermain di warnet atau game center.
4.      Terbengkalainya kegiatan di dunia nyata
Keterikatan pada waktu penyelesaian tugas di game dan rasa asik memainkannya seringkali membuat berbagai kegiatan terbengkalai. Waktu beribadah, tugas sekolah, tugas kuliah ataupun perkerjaan menjadi terbengkalai karena bermain game atau memikirkannya. Apalagi banyak permainan yang terus berjalan meskipun kita sudah offline.
5.      Perubahan pola makan dan istirahat
Pernah mengalaminya? Perubahan pola istirahat dan pola makan sudah jamak terjadi pada gamers karena menurunnya kontrol diri. Waktu makan menjadi tidak teratur dan mereka sering tidur pagi demi mendapat happy hour (internet murah pada malam-pagi hari)
6.      Pemborosan
Uang untuk membayar sewa komputer di warnet dan membeli gold/poin/karakter kadangkala nilainya bisa mencapai jutaan rupiah. Belum lagi koneksi internet, dan upgrade spesifikasi komputer dirumah.
7.      Mengganggu kesehatan
Duduk terus menerus didepan komputer selama berjam-jam jelas menimbulkan dampak negatif bagi tubuh.

       Jadi untuk seluruh orangtua mempunyai anak yang kecanduan bermain Game Online, dihimbau untuk diperhatikan secara baik-baik. Kita juga tidak mau mempunyai anak-anak yang bisa saja menjadi anak yang nakal atau bandel karena kecanduan Game Online. Maka dari itu jangan terlalu dibiarkan anak-anak dalam bermain. Bimbing tapi juga jangan terlalu diketatkan.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

#SIP DEFENISI SISTEM INFORMASI PSIKOLOGI

PERKEMBANGAN IPA & ASAL MULA KEHIDUPAN DI BUMI

#SIP-APLIKASI PISKOLOGI